Automatic translationMember-written texts in their original language. Translate automatically

Voici jPhone, le smartphone que vos joueurs auront envie de sortir de leur poche.

L'écran est dessiné directement sur le modèle 3D tenu en main. Vous déplacez un pointeur rond avec la souris, vous touchez, appuyez longuement et glissez comme sur un vrai téléphone, et vous pouvez continuer à marcher pendant ce temps. Un clic molette le tourne à l'horizontale pour l'appareil photo, les cartes et les appels vidéo, et les autres joueurs le voient tourné dans votre main.

Je l'ai construit autour de quelques idées simples :

  1. Un téléphone vivant. Écran de verrouillage avec Face ID, appels et FaceTime, messages avec photos et GIF, appareil photo et jCloud, un GPS avec guidage pas à pas et bâtiments en relief, Localiser, banque, bourse et deux jeux, le tout relié ensemble.
  2. Pensé pour le roleplay. Numéros d'urgence, saisie par la police avec extraction des données, un dark web avec des contrats anonymes, des zones sans réseau, et les portes et caméras de votre maison dans votre poche.
  3. Branché sur votre serveur. GlorifiedBanking, SlownLS ATM, Blue's ATM, Realistic Police, CCTV System, sPrinter, OnePrint et Billy's Logs fonctionnent directement. Vous venez d'aPhone ? Vos joueurs gardent leurs messages, contacts et photos.
  4. Réglé en jeu. Un menu de configuration de plus de 100 options en 15 catégories, avec une recherche, et les changements arrivent tout de suite chez les joueurs. Un outil (toolgun) trace les routes, les lieux et les bâtiments de votre map pour le GPS.
  5. Sécurisé dès la conception. Chaque demande d'un joueur est revérifiée par le serveur et limitée en fréquence. Quelqu'un qui déverrouille un téléphone qui n'est pas le sien ne peut toucher ni à l'argent, ni à la position, ni aux réglages du propriétaire.
  6. Léger. L'écran ralentit à 3 images par seconde quand rien ne bouge, seul ce qui change passe par le réseau, et chaque joueur choisit sa qualité d'écran.
  7. SQLite ou MySQL. Les téléphones se chargent pendant que les joueurs se connectent, et rien n'est perdu à l'arrêt du serveur.
  8. Disponible en 4 langues. Anglais, français, espagnol et allemand, et chaque joueur choisit la sienne.

Vous voulez la liste complète ? Ouvrez l'onglet Fonctionnalités.